W Szkole Podstawowej w Tuchomiu z powodzeniem działa klub rummikubowy. Jeszcze w kwietniu uczniowie będą reprezentować szkołę w wiosennym Międzyszkolnym Turnieju dla klas IV w Przyjaźni.
Przygoda z Rummikub w Szkole Podstawowej w Tuchomiu rozpoczęła się, gdy nowa nauczycielka - Katarzyna Czerniejewska, ukończywszy szkolenie dla Certyfikowanych Trenerów Rummikub zaczęła przeprowadzać w klasach warsztaty.
Zakupiono pięć pierwszych egzemplarzy gry i powołano Szkolny Klub Rummikub w Szkole Podstawowej w Tuchomiu. Grupa graczy rosła z każdym tygodniem, rozegrano Szkolną Ligę, a potem uczniowie wzięli udział w Wojewódzkich Mistrzostwach Szkół w Gdańsku, gdzie po raz pierwszy byli częścią międzyszkolnego wydarzenia i zebraliśmy mnóstwo doświadczeń.
Fanów gry przybywało, zostały zakupione kolejne egzemplarze dla szkolnej świetlicy, a poziom graczy rósł z każdym tygodniem. We wrześniu 2024 roku Szkolny Klub Rummikub wznowił swoją działalność po wakacyjnej przerwie i od razu przyjął za punkt honoru uczestniczyć w wydarzeniach poza szkołą tak, by trenować z innymi i poszukiwać nowych doświadczeń.
Osiągnięć jest już sporo. Podczas niedawnych marcowych Otwartych Mistrzostwa Kaszub w Rummikub w Gdyni - Zuzanna Block z 5a
zajęła 1 miejsce, Filip Myszka 3b zajął 4 miejsce. Szkoła Podstawowa w Tuchomiu była współorganizatorem tego turnieju. W rywalizacji wzięło udział aż 86 graczy!
25 kwietnia czworo uczniów klasy 4a reprezentować szkołę na Wiosennym Międzyszkolnym Turnieju dla klas IV w Przyjaźni, a już 30 kwietnia najważniejsza impreza roku szkolnego, czyli Wojewódzkie Mistrzostwa Szkół w Sztumie.
Szkoła zgłosiła się też do programu "Rummikub Słowny w Szkole", który jako innowację realizować będzie przez 3 ostatnie tygodnie zajęć lekcyjnych (2 czerwca - 22 czerwca).
Równolegle w czerwcu realizowany będzie program „Szkoła jest SMART”, który włącza gry logiczne do procesu dydaktycznego. Uczniowie poznają gry: Akademia Jazdy konnej, Tajemnicza Wyspa, IQ Focus, Kolorowy kod, IQ Digits, IQ Fit, IQ Love, IQ Puzzler Pro, Kotełki,
Blokada, Criss Cross Cube, Diamentowy kod, Antywirus, Gwiezdna Ucieczka, Hop do norki, IQ Gears, Smart Dog i Genius Square.
- Jesteśmy przekonani, że dzięki realizacji tych 3 projektów: "Rummikub w Szkole", „Rummikub Słowny w Szkole” oraz „Szkoła jest SMART” nasi uczniowie rozwiną logiczne myślenie, rozumienie przestrzenne, umiejętność współpracy i wiele innych kompetencji kluczowych dla XXI wieku. Jednocześnie jest to alternatywa dla gier online i innych multimediów. Chcemy, żeby dzieci bawiły się z rówieśnikami w świecie realnym i dajemy im atrakcyjne sposoby na to, jak mogą to robić - podkreśla Elżbieta Pryczkowska, dyrektorka SP w Tuchomiu.
Użytkowniku, pamiętaj, że w Internecie nie jesteś anonimowy. Ponosisz odpowiedzialność za treści zamieszczane na portalu expresskaszubski.pl. Dodanie opinii jest równoznaczne z akceptacją Regulaminu portalu. Jeśli zauważyłeś, że któraś opinia łamie prawo lub dobry obyczaj - powiadom nas [email protected] lub użyj przycisku Zgłoś komentarz
Brak komentarza, Twój może być pierwszy.
Dodaj komentarz